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第130章 EDG的执行力(2/1)

    “一共释放了七个q,除了佐伊闪现躲了一个,其余六个q,全中了!”大屏幕上,当导播镜头给到这波击杀回放时,doinb和无状态等人看到更多细节。

    升到二级的瞬间秒点w,疾步瞬间开启,腐败药剂磕上。

    动手之前苏桦显然规划好了一切。

    这是有预谋的二级袭杀。

    “一开始被减速挂上了,前期移速不够,否则哪怕躲掉一个q,这波都杀不了。”无状态目光闪烁道。

    攫欝攫。他将佐伊的死亡原因,一半归功于那个减速上。

    韦神:“如果这波,佐伊从一开始就往塔下跑,不想着走位躲q,交闪现是不会死的…”

    话音说到一半,韦神便摇了摇头,笑得很尴尬。

    他明白,在场的任何一位选手,都不会有人看到一个死歌冲过来会直接往塔下跑,然后交闪现保命。

    这根本不符合常理。

    更何况是scout这种顶级中单,看到死歌二级冲上来交闪现逃跑?

    “靠,苏子哥死歌这么强吗?”

    “死歌伤害这么高?我感觉这英雄很弱啊。”

    “六发q,全是双倍伤害的单体q,而且都中了,你要是能中这么多,你伤害也高。”

    官方直播间,那些对死歌这英雄认识不深的玩家也都惊了,这英雄,伤害这么高吗?

    就靠一个q技能伤害,也能杀人?

    作为远古英雄之一,死歌已经太长时间没登临过职业赛场,在rank局里碰到的次数也屈指可数,很多人对他的印象非常模糊。

    只知道别人唱歌要钱,死歌唱歌要命。

    但实际上,死歌的q技能才是主要伤害,持续伤害最高的英雄,这一点毫无争议,只不过,没有职业选手敢赌这一点。

    就靠一个非指向性技能,搬到职业比赛上?

    职业比赛,不是赌博。

    米勒:“今天的比赛打完,希望召唤师峡谷不要来一堆死歌。”

    “不至于,死歌这英雄人气太低了,但苏子哥这波拿到佐伊的人头,杀人戒指叠了2成了啊。”娃娃的关注点,在杀人戒指上。

    苏桦前期拿到人头后,回城直接掏出一个杀人戒指,没想到这么快就产生收益。

    ……

    “他没疾走,也没闪现了。”

    edg语音频道。

    scout打开商城买了瓶药,同时将死歌的技能告知给厂长。

    死歌虽然拿到这个人头,却也用掉闪现和疾步,这下,更容易抓死了。

    这是个宝贵的信息,scout相信厂长会准确抓住这个机会。

    “知道。”

    厂长听到scout的话,心里记了下,随后,便将目光放在下路。

    这局比赛从一开始,他就有了自己的gank路线,中路没闪现疾走,是一个很好的机会,但厂长不会因为这一点改变自己的节奏。

    打了个信号在下路。

    “edg这边,厂长清完红buff,直接来下路了。”

    导播的镜头,精准捕捉到厂长的动向,几乎所有人都清楚,厂长拿雷克赛这种gank型打野,前期是必定要搞事。

    “河道没有插视野,ming这边不清楚厂长是蓝buff开局的,meiko率先动手了。”

    屏幕上,meiko的女坦,闪现一发q技能,定住卡尔玛。

    他很果断。

    就是要杀辅助。

    “闪现定我。”ming被控住的同时神色猛然一变,他立马知道,对面打野肯定来了:“uzi你走,明凯来了。”

    “砰!”

    w!

    抢焰喷吐,戏命师接上控制。

    紧接着,一头从地底挖掘的凶猛怪物穿隧道从墙壁后绕了过来。

    果然,厂长来了。

    厂长直奔卡尔玛而去,根本没有多看uzi一眼。

    目标明确而坚定。

    击飞。

    紧接着,卡尔玛被融化。

    你已被敌方英雄击杀。

    戏命师一发aq拿下卡尔玛人头。

    “厂长跟上击飞,卡尔玛死了,经典的edg配合,根本不给ming任何逃生的机会啊。”

    米勒欣赏着edg这波朴实无华,却极为致命的gank,忍不住咂舌道:“这就是edg的标准gank,没有华丽绚烂的飘逸操作,但是一出手,根本不给你任何逃脱的机会。”