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228 上太空(一)(2/1)

    对于土球而言,章鱼能拿出来的好东西当然很多。

    他当然不是随便乱洒知识,而是对背景世界剧情发展经过一段时间观察,有目的的去推动。

    之前拿出钠电池技术的时候,还是高估了古代的制造能力,结果就是虽然投产了,选的却是水准最低的,不是不能用,可也不太好用。

    土球实际的困境有两个方面,发育时间不够,已经因此导致的人类全灭。

    时间问题无法解决。

    土球的ai技术那都不能叫ai,连人工智障都算不上,实际是数据库的逻辑化应用,生产力的推动本质还是依靠人。

    在怪兽的威胁下,全球范围内,拼命的意志还比不上人力因大环境变化、死亡等原因溃散的速度,因此在一定时间内全球总生产力趋降。

    生产力跟不上,直接导致他们难以跟上怪兽的发育,一旦小怪兽成批出现,或冒出三级怪兽,恐怕很难在间隔期内解决,甚至仅是核弹的消耗都能耗干土球。

    给他们提高空间站科技,至少能保留人类的种子,或许有一天还能反攻回来。

    从对抗怪兽的意义出发,空间站体系也是一类捷径,体系发展初期虽然无法为地表提供大量支持,但绝对更容易造出跨时代的装备。

    c国科学院方面,在最近一段时间做出了重大调整,这些调整几乎都是围绕着章鱼和其游戏中的基地做出的。

    他们完成了八家研究所的搬迁,全部迁移到中部地区,一处原本为超算体系、量子信息体系未来发展而设置的科技园。

    除了这八家整体搬迁的,还有二十一家研究所在此处新开实验室,五家重点科技企业研究所分所,以及几个生产单位的精加工实验室。

    总计接近两万人的团队,不干别的,就两个任务:

    一,依靠从各个玩家处借来的游戏内实验室,对一些理论进行初步验证。由于游戏内外实际加工能力的差距,导致这部分研究无法很快的转换为实力,但也能尽量缩减后续实地研究的投入时间与精力。

    二,从章鱼那套点现成的技术,并想尽一切办法将吃下这些技术,尽快投入量产。

    第二个任务其实更重要,因为人类的劣势真的太大。

    把一群人弄到一个科技园里,好处是任何问题,都可以立刻把相关专业人士抓到面前来,能解决很多在网络会议中缺乏沟通效率的问题。

    改了科技园用途后,名字也顺便改了,直接叫未来科技园,希望这里能让人类拥有未来,别给怪兽全灭了。

    结果章鱼一下把目标跳到航天去了。

    不过问题不大,航天系统的研究机构也是一堆堆的,反而不需要再临时调整。

    但等人拿出东西来,发现跟航天系统关系不大,起码前面大半个月没他们啥事。

    章鱼本次拿出来的,又是两种材料。

    分别是发泡合金、记忆金属。

    其实两种材料类型土球上都有,不过大部分也就炒炒概念,达到工程应用要求的几乎没有。

    章鱼给的发泡金属有个名字,防撞布。

    这是一种专门用于抵御太空小颗粒撞击的微结构材料,其特点是基础体积小,容易再塑型。

    土球的航天器,可以称作夹层防撞,其原理是当一个微型高速天体撞击到一层硬物并穿透后,会变成粉末状,而无法击穿第二层硬物,所以这一层硬物后面什么都不需要,空出一定空间再造内壁,就实现了防撞。

    缺陷很明显,会导致载人航天器的壁厚比较大,影响了有效容积。

    防撞布,一个金属以布为名,大概能体现它的特点。在地面生产出来后,拿到太空去用热塑型的方式,可以像刷墙漆一样给空间站提供高可靠度的防撞层。

    因为它的本质是发泡合金,内部有大量的孔隙,一个立方的原料在发泡后,能有上百立方,足以为数千立方米的空间站提供保护。

    记忆金属的名字比较土味,叫砖墙,是一种空间站内壁材料。

    空间站需要常年承受内外压力差,土球的原始应对方式是造成球形、圆筒等,反正是利用弧面的力学结构,来抵挡这种变形力。

    但这样的形状,内空间的有效利用就比较费脑子了,还得区分设备类型,把一些可靠度较高,不需要人员操作的设备,想方设法藏在地板、墙面的