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226 星碎参上(下)(2/2)

常弱,因为第一爆的能量,已经让爆炸区变成超低压地区,只剩不多空气粒子参与后续的冲击波传导。

    四连闪后,编队继续飞了一分钟,战机编队散开,重新定位星碎。

    当星碎从火球旁的水汽云里钻出来的时候,第一时间报告了其位置、移动方向,预警机将坐标数据手动录入,传回后方。

    这次的坐标、移动方向汇报频率很高,六架战机,每个驾驶员每三十秒要报告一次。

    ……嗯,就是人工强行模拟武器雷达效果。

    效率不太够,但问题不大。

    马拉海峡的核潜艇再次发射核弹,这回使用弹道导弹,十二枚。

    弹道导弹的速度很快,不到三百公里的距离,除了上升阶段需要浪费两百多秒,剩下的距离加起来只要一分多钟!

    结果不错,完全没有制导能力的旧式导弹,两发用火球直接命中星碎——这部分是调整了拍照模式的间谍卫星记录到的。

    现场的编队可不敢看火球。

    而在战机们专注于报坐标时,轰炸机已经把高度提高到两万两千米,这是投下一部分炸弹、并烧掉足够燃油后的安全高度。

    星碎还没从弹道导弹火球中跑出来,轰炸机已经在火球的侧上方开始新一轮投弹。

    结果星碎刚刚从火球里出来,还没怎么动弹,又是两颗核弹在它左右爆炸,左边那颗刚好用火球把它罩了进去。

    这个投弹计划是怎么做的呢?

    答案是专家与玩家一起努力。

    前面说了,玩家对星碎的研究是很深的,尤其是在巢穴出现后,低级基地的生存环境恶化,想要升六级玩核弹,必须要先学会没有核武器强杀二级怪兽的技能,有时候甚至需要一打二,星碎等几只能快速且彻底的毁坏基地的怪兽就受到了特别关注。

    专家们虽然自己没太多闲功夫,c国“预言”之后,也让助手搜集了星碎的全套资料,里面就包含了星碎被攻击时的运动习惯统计表。

    统计就是大数据,能知道星碎在被打时向哪个方向移动的概率更高,速度是会变快还是变慢。

    依据这些,团队定制的方案,是把绝大多数运动可能考虑进去,给星碎编织一个多轮次的无死角核爆网。

    而其中发挥最大作用的,就是战机编队,他们不但要在大量核弹轰炸中,保证至少不全部被电磁冲击干掉,还要在间隙期汇报星碎的运动、状态。

    飞行高度、核爆高度、冲击波强度的控制,则是他们生存下来的关键。

    这里面任何一个环节出错,都不可能做到核爆连续命中。

    轰炸机两轮轰炸,加一轮弹道导弹攻击后,没有继续投弹,而是等待星碎出现。

    星碎……还是活着。

    但好消息,按游戏里的规则,它此时的状态,已经要死了!

    那还说什么,弄死它!

    最后由战机收尾,他们在升空前也各自携带了一枚核炸弹,当量不大,目的就是为了此刻。

    战机两个一组下降高度,在一万米投弹。

    别看下降了七八千米,其实就核弹而言,对海拔一千米以下投弹,六千米以上就有一定安全度,前面主要考虑到投弹后还有后续任务,所以要高些,再高些。

    现在到了收尾阶段,哪怕战机当场失控,也能滑出去几十公里再弹射等待救援,安全已经不是第一目标,命中率才是。

    也正是为了追求收尾命中率,最后才不是由轰炸机投弹,它的机动转向机动性能太差劲。

    对了,这批核弹的来源也是临时改的,由后方人员连线教学,现场用巡航导弹核战斗部改的炸弹。

    小核弹炸了两拨,终于,星碎没有再次出现。

    除了一架投弹后失控的战机,其他战机回家,轰炸机与预警机没有立即离开,慢腾腾的预警机还靠近了些。

    就怕出现之前姜格的情况,这边刚一宣布胜利,它就在别处作怪了。

    这回他们并未失望。

    又过去一段时间,当海域中规模庞大的水汽逐渐回落后,白雾中出现了名场景,星碎死亡时如降雪般的星落场面,具有灯光呼吸效果的蓝色细碎闪光。

    记者不愧是跑得最快的人类,不知道他们之前躲在哪,在这距离陆地近三百公里,离最近岛屿都有一百多公里的地方,居然在星落场景还没彻底消失前,乘坐直升机来拍到了最后十几秒的画面!

    不管a国造了多少孽,这一次他们绝对是发挥出惊人战斗力,拯救了至少上亿人的性命。

    所以接下来全渠道狂吹大a国仍然如日中天的时候,并没有多少人跳出来唱反调。

    实际上,很多国家和地区的人,是被a国披露的核弹投放能力震惊了。