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225 星碎参上(中)(2/2)

看到火球。

    此时还在烧的是常规意义上的火球,伴有大量在热辐射区外围开始冷凝的水汽,并不伤眼。

    大约两分钟后,飞行员以不太好的语气汇报:“它还在,重复一遍,目标仍然存在。”

    虽然几颗核弹没发挥作用有点打击人,不过对此也早有预料,星碎,靠着避难绝对是二级怪兽里能扛下最多核弹的那种,除了大幅度成长后的黑羊。

    飞行员远远的盯着星碎,发现它改变了移动方向,不过因为半路上导弹有变向,它的方向不太对,如果直线飞下去,海峡南边的id国会倒血霉,不过对于tha绝对是好消息。

    这些事都不归飞行员操心,提供了情报后,稍微有百来秒间隔,作战部要求他撤离。

    这位开始撤退不到一分钟,下一队战机已经抵达最远目击位置,该距离无法提供准确的引爆判断,至少能保证不把星碎跟丢了。

    接下来的战术没有变化,几批导弹全部有命中。

    至于到底爆了几颗,起码现在没人知道,要把画面和相关信息送去研究才能给出答案。

    但是!

    星碎距离马拉海峡驻军基地,只有不到五百公里了,然而根据临时找来的专业玩家分析,星碎的血量应该仍有70%以上。

    星碎在游戏里太出名了,以至于玩家们找出很多办法来判断它的状态,以及什么时候会放大招。

    血量判断是最简单的,它在避难状态下的颜色、透明度,相当直观的反应了血量。色盲也不要紧,还可以看外壳,星碎在避难状态是自带发光效果的通体亮蓝色,在血量降至30%以下后,其在正常状态下的龟裂外壳,颜色会变深,且失去发光效果。

    总之,通过多种辨识方法,请来的玩家都表示,星碎一点事没有。

    驻军基地的军官当场就怒了:“那么多核弹打上去,怎么可能没事!?”

    玩家:“大概……可能是时间拉的长,回血了?”

    这个理由差点让军官就地心肌梗塞。

    游戏里很少提及回血的概念,但都叫小怪兽了,哪有不回血的,只不过游戏里的战斗节奏快,开打十来分钟就到了你死我活的地步,一旦打起来那点回血量没感觉罢了。

    可放在土球上,除了核弹,星碎并没有遭受任何其他手段的攻击,当然会恢复,不管是通过吸收火球能量,或是直接从异次元弄来能量,事实就是大半个小时里被打了几波核弹状态仍然很好。

    一个字,危!

    大中洋战区得到消息,真的抓狂了,以前方现有的导弹战术,剩下的距离不够放这么多波核弹啊。

    旁边的几个国家人口都过亿,以星碎的技能杀下去……哪怕开国之后打了上百场对外战争的大a国军队,都不敢去想那个场景。

    如果这次提前几个小时发现星碎都不能截住它,a国的债务估计要崩盘,而且土球以后还要打怪兽吗?大家一起躺平等人类死绝不好吗?

    不能放弃,必须要实现连续有效核轰炸!

    前方基地唯一的任务,变成想办法让星碎改变移动方向,继续在印地洋转悠,哪怕损失一些战机和驾驶员,都不能让它上岸。

    后方,以战区总部,也就是大中洋正中心的岛上的巨型军事基地里,召集核武器专家,连线本土专家,赶紧拿个方案出来。

    后面暂不去管他,可苦了马拉海峡驻军。

    不用核武器,我们怎么引它?

    还是一线人员有经验,根据几个刚刚飞过的驾驶员描述,使用武器雷达照星碎时,它会有反应,但只有一点点,感觉好像被瞪了一眼的样子。

    战机一般情况下是大角度搜索,范围超过三分之一个球面。当需要使用导弹时,需要启用武器雷达(模式),它的搜索锥形角度更小,但需要的功率更大,以达到高频率的连续测定目标坐标,并计算其动态的目的。

    那如果编队飞行多开几台武器雷达一起照它呢?

    也没别的办法啊,试试吧。

    很快传来好消息,有用!

    可也有问题。

    大家可以一起照星碎,但是星碎一扭头,大家就要跑啊,别说武器雷达,就算一般搜索模式也只能对准前方,一逃跑,电磁波照射效果就没了。

    两个编队试了几次,只是勉强把星碎定在一个范围里乱窜,仍然没能把它往西边或西南方向引动。

    再加编队!

    战机不够,没事,你李家集的空军,征用了!也是我a国战机,配置差了点而已。