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194 过渡电池(2/2)

可如果放松管理,又无法排除引发核战争的可能。

    前者不需要帮,后者只能由各有核国自己去谈,这是形成行星级整体文明的必经之路。

    第二,电力。

    从帖子里看,玩家所处的时期,技术水平还算马虎,早些年就已经有实验室版本的电磁炮和激光武器,但受限于移动电源,还不具备上战场的资格。

    还有跟帖说的小道消息,说c国已经开始列装激光炮车组,由一大堆电源车加上激光坦克组成,也不知道是不是真的。

    激光武器哪怕放在现代,也不是特别受欢迎,过于耗电是其一,被反射风险是其二。

    当然双方对耗电的理解不太一样,存在数量级的差异,不过限制武器力量的都是能源,这点没有问题。

    说帮忙吧,倒是能帮到,但看过技术水平分析后,觉得短期内他们最多只能造出一千年前的电池,电容的话……一千六百年前的?更高级的电源,他们现在连生产设备都造不出来。

    电池和电容的差异在时效性,两者具有一定的相互替代性,电池科技卡了就攀电容科技,反过来也一样。

    一千年前的电池嘛,先搜一下外网。

    一般情况下,在平台级游戏、社区内不允许搜索外网信息,需要退到虚拟节点,主要为了避免世界观冲突,提高代入感。

    但是章鱼现在可以通过镜像的本体搜索。

    一千年前流行的电池有三类,分别是放射热电电池、金属氢电池和钠电池。

    热电电池自打诞生以来,就靠着按年算的放电时间,一直处于电池家族的前列,只是每个时代关注的重点不一样罢了。放电量并不是这类电池的优势,内容物的前处理也是个非常庞大的系统,并不适用于应付古代玩家面对的怪兽入侵剧情。

    金属氢电池,这个挺容易造的,解决了压力问题不存在其他瓶颈,但章鱼怀疑古代的材料水平,会不会导致这东西把制造工厂及其周边地区给夷为平地。

    那就剩下钠电池,大概它就是古代需要的好东西吧。

    钠电池的放电能力不高不低,储能密度比较差劲,好处是制造、保存都比较容易,反复充放性能好。

    用在激光、电磁武器上,钠电池的性能还是略嫌差了点,可至少不需要一整个车队的电力车那么离谱,做成阵列估计有个三、五十吨就能射一阵的。

    镜像搜索钠电池发展史和相关制造原理。

    眉头一皱,感觉对古代还是有难度,特别是生产风险。

    玩家所在的时代还在用人类参与生产,这会把普通生产风险变成高生产风险。

    不过也没有更好的选择了,在电池、电容的过渡期产品里,这一系列生产难度和性能的平衡度最适合剧情需要,能在最短时间里实现大规模生产。

    然后怎么推动呢?

    资料加一起,也有几千万字,这东西不属于文学性质,不能直接转存到平台里。

    有办法,用镜像转录!

    镜像虽然是训练用机器人,但因为需要在虚拟端配合训练,它的数据链接功能比一般设备更全面。

    章鱼一顿骚操作,《星球战略》里多出一本电子书,这种书根据平台规则生成假版号,不允许从平台内外传播。该规则最初用来拓展平台级内容,作为一种平台运营的商业竞争手段,后来演变成维持公网内容有效率的管理条款。

    总之没有违法,只是一般在做镜像训练的人不会干类似的事罢了。

    有了书,章鱼还在分析有没有别的困难点能帮忙推动一下,等回头一看,书的下载量都过五千了!

    这里的下载是下载到游戏内的平板电脑或终端上,可不是传播到游戏外去了。

    章鱼挠挠头,那还需要他给实验室学者推销吗?

    好像没必要了吧。