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148.游戏赏布置(vol.1)(2/2)

大忙人吗,怎么有空来我们任天堂啊,终于决定放弃在华夏的事业投入任天堂的怀抱了吗?”

    苏布冬没好气的瞅他一眼:“就你话多,我这不是来任天堂指导工作了吗。”

    “呸呸,我们不欢迎,你走,快说,来我们这干嘛?”手冢才不信苏布冬说的指导工作那说辞呢。

    “宫本茂给我写了封信,让我在《塞尔达传说》发售后来这一趟……”苏布冬说道。

    “可以理解啊,你不知道去年下半年他的压力有多大,快被你压得差点不过去。不过还好我们的宫本君过来了。没有被你这个大魔王压的抬不起头来。”

    “《塞尔达》发售量到多少了?”苏布冬不以为意的问道。宫本茂的实力他是知道的,自己不过是占了一个穿越的便宜。

    手冢竖起两根手指:“200万。”

    “不到一个月的销量?可以可以。”苏布冬不由赞叹宫本茂这尊大神的实力。

    “听你这话口服心不服啊,你也要祭出杀器了吗?不亏是一生之敌说出的话啊,200万在你嘴中才换来两个可以……”手冢挑事道。

    “这话就过分了啊,我跟宫本君还是关系不错的,我是真心替他开心,”苏布冬有点不悦,手冢这坑货,想挑事?没门!

    “这次你是不是又带游戏来了?一会我去瞧瞧。”手冢说道。

    “行啊,一会你再帮我看看,适不适合东瀛玩家的口味。”苏布冬笑着说道。

    半小时后……

    任天堂一众开发人员都聚集在测试机前,面色凝重的看着眼前的画面。

    “这就是战龙和苏布冬的实力吗?”宫本茂不知道什么时候来了,他也被塞尔达的成绩给惊喜到了,但是在苏布冬带来的这两款游戏面前,他觉得自己还没有资格去骄傲!

    宫本茂带着苏布冬去了会议室,将自己紧接着制作下一步游戏的想法跟苏布冬说了。原本游戏创意是作为游戏公司重要的机密的,但是在宫本茂看来,有另一个游戏天才一起打磨,才能够让游戏变得更受玩家欢迎。

    征求了山内溥的同意,宫本茂将自己的创意缓缓说出。苏布冬静静的听着,虽然宫本茂的许多想法依靠现在的家用机平台无法实现,但是苏布冬必须承认,宫本茂是懂得游戏的天才。比如宫本茂提出想要在迷宫门口设一块水池,林克去开门的时候,水池的水位会下降。

    这些设计,以现在的fc机能根本不可能实现。

    “苏君,如何?”看着苏布冬,宫本茂有些像等待老师批改试卷的学生。

    “宫本君,我想问你个问题。”苏布冬说道。

    “你问就是。”宫本茂说道。

    “你认为,一个出色的游戏制作人,应该是专于一还是致于多?”

    苏布冬的问题有些出乎宫本茂的设想,他沉吟了半天,说道:“你的意思我明白,就是制作游戏应该只制作一款,并不断完善这款游戏,还是去创造拥有更多有趣的角色,有趣的故事的游戏……这个我不好回答你,因为我显然是前者,而你则是后者。”

    “你认为,游戏制作者是艺术家吗?”苏布冬没有期待宫本茂的答案,抛出了第二个问题。

    “我认为是。”宫本茂对第二个问题没有任何犹豫。