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第三百零三章 游戏的上限和底限(2/2)

,数值设定就是游戏的上限了,去看看在历史上留名的游戏,在数值设定方面都不会太差,许多甚至都是同类型游戏的标杆和参考。

    当然,还有一些特色平衡游戏,氪金类游戏,这种游戏的核心就是不平衡,通过玩家氪金,用钱购买装备属碾压其他没有充钱的玩家,这种类型只能生存在网游中,单机游戏充钱给谁看?下个外挂改改属它不香吗?

    “这里,对,就是龙吟这个技能,清屏,清掉屏幕上所有的东西。”

    陈国强犹豫了一下,他不太认同这个想法,这款游戏不用保证角色之间绝对的平衡,但龙吟的效果太夸张了,其他角色的技能瞬间不能看了。

    “阿远,是不是太强了?我知道辰龙是我们的招牌角色,但也要考虑一下平衡。”

    刘致远比陈国强更理解角色平衡对一款游戏的影响,尤其是一款涉及到角色接力和技能特色搭配的游戏。

    “是所有东西,明白吗?包括那些增益道具。”

    听到刘致远的话,陈国强等人一下反应了过来,那些增益道具可不能看,这一下全清了,万一其中有重要的道具,那就亏大了。

    “这种让我们挠破头的问题在你那好像根本不用思考一样。”

    刘致远笑了笑没有接话,他的很简单,一句话几个字而已,在其他人看来他好像真的就是张了张嘴那么轻松,但只有他自己明白,这一句话,这几个字很难!非常难!

    如果没有经历过后世层出不穷的游戏创意和设定,龙吟技能的问题他很难解决,这是无数游戏从业人员滚爬摸打了不知道多少年才总结出来的。

    许多游戏为了保持角色之间的平衡都会砍角色,但有极大的可能把这个已经火起来的角色直接一刀砍死,这种事又不少见,lol,dota太多太多了。

    他不会去砍龙吟这个技能,毕竟辰龙是汉王朝的亲儿子,稍微强一点可以理解,暴雪法师做了这么多年亲儿子也没见所有人一窝蜂的去玩法师啊。

    白了,亲儿子归亲儿子,但捡来的儿子也得像个样啊,只要这些捡来的儿子也有自己的特色,那它们就死不了。

    十二生肖历险记这款游戏的平衡刘致远就是照抄暴雪这一的,辰龙就是法师,强归强,但绝不能失衡,这个摧毁所有道具就是对辰龙的一个束缚,这比一刀切的思路强多了,只要再把其他角色技能的特殊给凸显出来,问题不大的。

    归根到底,这并不是一款要拿到汉王朝极限大师赛和wcg的游戏,平衡方面不用太苛刻,稍微失衡一些反而好一点。

    “其他几个技能你们也可以照着这个思路来设计,不用从角色技能本考虑,从技能之外找下手的地方,比如和其他角色技能的配合啊,在道具方面的应用这类的。”

    这一句话,让所有人茅塞顿开,他们一个个佩服的看向刘致远,外界的评论很对,离开刘致远,汉王朝一文不值。